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CreateSpawn 复制建筑

  • 作者: 少司命 羽学
  • 出处: 本仓库
  • 这是一个Tshock服务器插件,主要用于:创建地图时使你的新地图支持复制建筑,使用指令在头顶生成建筑,不再固定为出生点

指令

语法权限说明
/cb set 1create.build.copy敲击或放置一个方块到左上角
/cb set 2create.build.copy敲击或放置一个方块到右下角
/cb save [名字]create.build.copy保存建筑
/cb spawn [名字]create.build.copy生成建筑
/cb backcreate.build.copy还原建筑覆盖图格
/cb listcreate.build.copy列出已有建筑
/cb zipcreate.build.copy清空建筑并备份为zip

配置

配置文件位置:tshock/CreateSpawn.json

{
  "中心X": 145, //不要动
  "计数Y": 178, //不要动
  "微调X": -21,
  "微调Y": 50
}

更新日志

v1.0.1.0

  • 加入了复制物品框、逻辑感应器、盘子、武器架、帽架、人体模特等家具时的物品还原

v1.0.0.9

  • 修复复制一次建筑,导致该晶塔即使挖掉也无法放置的BUG
  • 还原建筑时不再残留实体在图格上
  • 移除修复晶塔配置项

v1.0.0.8

  • 重构了/cb back还原指令方法
  • 修复还原指令能和生成建筑指令一样还原箱子物品与标牌消息

v1.0.0.7

  • Nuget包采用为Tshock 5.2.4
  • 重构代码逻辑,实现跨服复制建筑
  • 启动服务器时:未检测到CreateSpawn文件夹时则自动创建,并生成一个内嵌的“出生点_cp.map”文件
  • 在生成新地图时,自动会按名字为“出生点”建筑重建
  • 重构/cb spawn指令:
  • 当控制台使用/cb sp 出生点会以出生点为坐标进行生成(可通过配置文件调整),控制台使用/cb bk可撤销此建筑
  • 玩家使用/cb sp 出生点则以玩家头顶生成该建筑
  • 加入了/cb list指令:可列出所有可用的建筑名单
  • 加入了/cb zip指令:清空建筑文件并备份为zip
  • 修复了粘贴建筑时,无法复制箱子内物品与标牌内容信息的BUG
  • 加入了“修复晶塔”配置项,不推荐打开,使用/cb bk撤销时会留个晶塔传送图标在地图上
  • 使用了GZipStream极大降低了对建筑文件的空间占用

v1.0.0.6

  • Nuget包采用为TShock 5.2.2
  • 羽学内测版(此版本不依赖LazyAPI):
  • 插件更名为《复制建筑》
  • 根据使用指令在头顶生成建筑,不再固定为出生点
  • 将/create指令更名为/cb spawn
  • 加入了/cb back指令,可还原建筑覆盖区域
  • 注意:本插件需要在新地图时才会生效,请删除tshock文件夹下对应的CreateSpawn.map文件再放入新地图

v1.0.0.3

  • 使用lazyapi

v1.0.0.2

  • i18n预定

v1.0.0.1

  • 补全卸载函数

反馈

  • 优先发issued -> 共同维护的插件库:https://github.com/UnrealMultiple/TShockPlugin
  • 次优先:TShock官方群:816771079
  • 大概率看不到但是也可以:国内社区trhub.cn ,bbstr.net , tr.monika.love
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