TerrariaAI参考表格
本AI表由tykx35117,店员,阿巴与烧饼共同测试出来
关于弹幕位置:
- X/Y轴偏移:16.0个单位为1格方块, 8.0个单位为0.5格方块
- 差度位半径:同X/Y轴偏移
弹幕AI
暗影之手
- AI0:
- 0-179直线减速移动
- 180-299直线减速移动后旋转
- 300-389急剧减速后加速,然后进行减速直线运动
- 390-479
匀速前进,AI1决定旋转速度
实例:速度决定方向,原地贴图反转(AI1为3.14时,应该是大于某个值)
原地旋转(AI1为0.98时,应该是接近某个值)
匀速直线运动(AI1为0时)
480及后则消失
彩虹枪母弹幕(250),毒气烧瓶(510),彩弹枪弹幕(587),毒泡(523),血弹(811),双足翼龙怒气(711)/火球(686),叶绿珠(229)
- AI0:
- 小于0时无视重力
注
双足翼龙怒气/火球会隐形并无视重力
死亡激光(100),魔眼光束(259),寒霜波(348)
- AI0:
- 大于1000.0时受重力影响,每帧值+1
装饰-友方(335)
- AI0:
- 大于0时受重力影响
- AI1:控制类型
- 0红色
- 1绿色
- 2蓝色
- 3黄色
空灾弹幕(710)
- AI0:
小于0时无视重力 - AI1:
- 等于-1时为子弹幕
- 不等于-1时为母弹幕
霹雳法杖(731)
- AI0:控制是否螺旋状运动
- 大于等于0为螺旋运动
- 小于0为直线运动
苦痛旋风(969)
- AI0:控制是否追踪
- 0为不追踪
- 1为追踪
- AI1:控制存在时间,最大值569
诅咒焰-友方(95)敌方(96),彩虹猫之刃(502)
- AI0:控制反弹次数,每次反弹值+1
- 大于等于4时再反弹则销毁弹幕(喵刀弹幕的AI0还会控制反弹爆炸大小)
- AI1:每一帧值+1
- 值小于0时无视重力(敌方为>3000)
箭矢弹幕(夜明箭除外)
- AI0:每一帧值+1,
- 小于0时无视重力
火焰-友方(85)
- AI0
- 0.0为普通火焰
- 1.0为霜火
鱼竿弹幕
- AI0控制收杆
- 0.0丢出/浮在水面
- 1.0收回
- 3.0钓上猪鲨
- AI1控制上钩
- 300.0~0.0控制上钩进度
- 大于0时为钓上的物品ID
注
AI1大于0且AI0值为0.0时,则固定上钩物品
星标(540)
- AI1:控制大小
瞌睡章鱼-砸地(698)
- AI0:控制存在时间,最大值20
瞌睡章鱼(697)
- AI0:控制存在时间,最大值50,到底50时释放弹幕698
吸血鬼刀(305),幽灵治愈(298)
- AI1:控制回复量,小数则往小取整
- 大于0正常回血
- 小于0扣血,但扣到0以下需要受击才会死亡
注
幽灵治愈AI1必须不等于0才可正常发射
日耀喷发剑(611)
- AI0:控制存在时间,默认最大值28
- AI1:控制顺逆时针旋转
正为逆,顺为负
日耀爆炸(953)
- AI0:控制存在时间,默认值最大15
- AI1:控制大小
回旋镖弹幕AI
- AI0:
- 1为返回
- 0为飞出去
- AI1:控制飞行时间,负数可延迟飞行时间
骷髅头(270,837)
- AI1:
- 小于0不追踪
眼球激光塔(966)
- AI0:控制技能进度,最大值120,由大到小
- AI1:控制是否释放弹幕
- -1不释放
- 33释放 (AI0:0)
魔法竖笛音符(76~78)
- AI0:
1可正常发射
星云奥秘(617)
- AI0:控制存在时间,最大值600
水晶蛇弹幕(522)
- AI1:控制存在时间,最大值40
神灯烈焰(659)
- AI0:
- -2不追踪待在原地
- 37追踪
- AI1:控制存在时长,最大值240
灰/橙冲击波(876)
- AI1:控制是否触发过效果
- 0为没触发过
- 1为触发过
水矢(27)
- AI0:控制已反弹次数,默认值最大为4
利刃台风(409)
- AI0:
- 0为不追踪
- 34为追踪
月耀(645)
- AI0:控制存在时间
- AI1:
- -1炸开
- 29549穿墙
彩虹(79)
- AI0:
- 89000跟随光标
- -1发射出去
- AI1:
- 29700跟随光标
- -1发射出去
注
AI1与AI0要一起使用才行
恶魔镰刀弹幕(44,45)
- AI0:
- 200.0不加速
- AI1:
- 1.0不发声
死亡激光(102)
- AI1:
- 1.0不发声
敌方狱火爆破弹(292)
- AI0:控制存在时间进度,最大540
冰雪碎块(349)
- AI0:控制样式
蚁狮的沙球(31)
- AI0:
- 2.0时让蚁狮免疫沙子的伤害
普通沙球(42)
- AI0:
- 0或1让蚁狮免疫沙子的伤害
魔光剑弹幕(974)
- AI0:改变大小
幽灵凤凰(706)
- AI0:
- 30.0使其受重力影响
星星斗篷,魔力斗篷弹幕(723,726)
- AI1:
- 22166穿墙
猪鲨链球泡泡(405)
- AI1:改变视觉上的大小
天顶剑弹幕(933)
- AI0:控制弹幕攻击范围
- AI1:控制弹幕内的物品显示
无头骑士弹幕(997)、原版断刚剑弹幕(983)、断刚剑弹幕(982)
- AI0:控制弹幕大小
- AI1:控制弹幕显示时间,单位帧
- AI2:控制攻速
注
必须三个都填才能打出弹幕
原版永夜弹幕(973)与新泰拉刃弹幕(985
- AI0:不知道
- AI1:控制图像的显示
- AI2:控制弹幕大小
永夜弹幕(972)
- AI0:控制进度
- -1为小范围刀光
- -0.1为大的刀光
- AI1:控制大小
- AI2:控制攻速
星光弹幕(927)
- AI0:控制攻击次数[默认值是1-7]
- AI1:控制攻速
星旋爆弹(616)
- AI1:控制是否追踪
- 0为不追踪
- 34为追踪
幻影眼(452)
- AI0:
- 30.0令其失去追踪效果
第一分型(857),村正(977)
- AI0:使其进行圆周运动,半径由速度决定
火球(258)
- AI0:
- 1.0反弹
火光球(467/468)
- AI1:
- 小于0时失去追踪效果
电磁爆破珠(459)
- AI1:控制弹幕大小
幻影球(454)
- AI0:
- 30可正常发射
- -1.0不停滞
幻影矢(462)
- AI0:小于30.0使其受重力影响,无需注入
永恒彩虹(872)
- AI0:与第一分型弹幕一致
- AI1:控制颜色,必须为小数
七彩矢(873) //不需要速度注入AI0
- AI0:不知道怎么形容,效果很怪
- 数值太小(0.0~3.0左右)会正常追踪玩家
- 5.0及以上时不在追踪玩家,但一段时间后左拐
- AI1:改变颜色,并且要是小数
冰雪块(80)//不需要速度注入AI0
- AI0:大于0时延长存在时间
空灵长枪(919),太阳舞(923) //速度注入AI0才可正常发射
- AI0:注入后且填的数值不等于0.0会造成一定偏移
- AI1:改变颜色,并且要是小数
闪电珠(466)
- AI0:
- 150.0不射闪电
- 120.0只射一发闪电
- 90.0只射两发闪电闪电
冰雪雾(464):
- AI1:
- 大于0.0才可正常发射出去
冰雪尖刺(961):
- AI0:控制动画进度,最大20
- AI1:改变大小
陨石法杖弹幕(424,425,426):
- AI1:改变大小
鲨鱼旋风(384)
- AI0:
- 大于0时不会左右移动,但如果AI1的值在某个区间内,AI0的值达0时会产生完整的鲨鱼旋风,并且新产生的旋风速度与原弹幕相同
旋风失(385)
- AI0:
- 0.0为猪鲨一阶段旋风
- 1.0为猪鲨二阶段旋风
克苏鲁旋风(386)
- AI1:控制弹幕大小,但攻击判定范围不变(人话:只改变视觉效果)
血荆棘(756)
- AI0:控制存在时间,默认最大值34
- AI1:控制大小
光女弹幕
- AI1:
- 0.1天蓝色
- 0.2紫色
- 0.5红色
- 0.6橙色
- 0.7金色
- 0.8绿色
- 0.9青色
其他
埃特尼亚水晶AI
- AI1:
- 1.0被摧毁
- 2.0胜利
BOSS随从:
石巨人之拳:
- AI0:
- 1.0发射出去
- 2.0收回
- AI1:控制进度
神秘碑牌:
- AI0:
- -1.0拜月教徒出现
- AI3:控制进度 0.0~300.0
小怪:
愤怒蒲公英AI:
- AI0:
- 0.0不攻击
- 1.0攻击
弓箭手AI:
- AI1:控制进度(测的蓝衣弓箭手)
- AI2:
- 0.0移动
- 3.0攻击在其头上的玩家 (AI1: 0.0~80.0)
- 4.0攻击同一水平的玩家 (AI1: 0.0~80.0)
注
骷髅弓箭手AI1最大70.0,哥布林弓箭手AI1最大180.0
骷髅狙击手
- AI1:控制进度
- AI2:
- 0.0正常移动
- 3.0攻击在其头上的玩家
- 4.0攻击同一水平的玩家
- 5.0原地不动
圣骑士
- AI2:
- 0.0正常移动
- 3.0丢圣骑士锤(往与圣骑士在同一水平的玩家丢)
- 4.0丟圣骑士锤(往在圣骑士头上的玩家丢)
巨型诅咒骷髅头AI:
- AI3:
- 0.0移动
- 1.0发射暗影焰
腹足怪AI:
- AI3:
- 30.0发射激光
蚁狮AI
- AI0:
- 0.0吐沙球
冰雪巨人AI
- AI2:
- 230.0发射激光
眼怪AI
- AI2:630
沙尘精AI
- AI0:
- 0.0起手
- 50.0施法
花岗精AI
- AI0:
- 1.0正常
- -1.0缩壳
附魔剑,诅咒锤,猩红斧AI
- AI0:
- 1.0冲向玩家
- 2.0旋转
- AI1:控制技能进度
尖刺球AI:
- AI3:控制尖刺球圆周运动的半径长度(有小数)
蛇发女妖AI:
- AI2:-198.0~-3.0 石化
烈焰火轮AI:
- AI0:
- 2.0贴墙移动
- 1.0不贴墙移动
- AI1:
- 0.0
尖刺/冰雪尖刺史莱姆AI:
- AI0:
- -38.0发射尖刺
- AI2: 1.0
丛林尖刺史莱姆AI:
- AI0:
- -78.0发射尖刺
AI2: - 1.0
- -78.0发射尖刺
水晶尖刺史莱姆AI:
- AI0:
- -33.0发射尖刺
- AI2:
- 1.0
弹力史莱姆AI:
- AI0:
- -35.0发射弹力凝胶
- AI2:
- 1.0
蛾怪AI:
- AI0:
- -1.0逃跑
- 2.0与玩家贴贴 (AI1:控制进度1.0~250.0)
- 4.1下蛋前的停滞
- 4.2下蛋 (AI3:控制进度0.0~105.0)
- AI1:
- -1.0冲向玩家
- 0.0~180.0奇怪的移动AI
蛾怪蛋AI:
- AI0:
- 0.0~549.0孵化过程
- 550.0~600.0完成孵化
蛾怪宝宝AI:
- AI0:
- 0.0冲向玩家 (AI1:控制进度1.0~90.0)
- 2.0停滞前缓冲 (AI1:控制进度4.0~10.0)
- 2.1停滞 (AI1:控制进度1.0~45.0)
花岗岩巨人AI:
- AI2:
- 0.0~300.0正常移动
- -120.0~-1.0格挡
雪花怪AI:
- AI0:
- 20.0停滞
- 0.0~-100.0冲向玩家
史莱姆AI
- AI0:
- -200.0停滞
- AI1:物品ID,控制体内物品
- 快速跳跃:
0.1s循环 - AI赋值 (史莱姆皇后,史王,环境宝箱怪,猪鲨,双足翼龙,教徒(教徒和月总贴图还会消失)用这个AI只会站在原地不动)
- AI0: -2000.0,
- AI2: 1.0,
- AI3: 5.0
黄蜂AI(测的231)
- AI1:
- 200.0攻击
哥布林鲨AI://AI1控制进度
- AI0:
- 5.0跳跃 (AI1: 56.0~0.0由大到小)
- 3.0喷血弹 (AI1:56.0~0.0由大到小)
- 0.0移动 (AI1: 146.0~0.0由大到小)
- AI2:
- 1.0白天逃跑
AI3:不知道有什么用
- 1.0白天逃跑
- 使用:
0.1s循环AI0:3.0,AI1:20.0无间断喷血弹
鹦鹉螺AI
AI0:
1.0围绕玩家转圈,配合"1":150.0去除前摇
2.0发射血弹,不建议配合使用"1",弹幕数量极多,数秒内能发射四五百发
3.0发光并召唤血乌贼,配合"1":150.0可以闪烁
AI1:控制技能进度
AI2:控制是否隐身
- -1为显示
星云浮怪AI
- AI0:
- 480.0瞬移
观星怪激光AI
- AI1:225.0
- AI2:5.0
环境宝箱怪AI
- AI0:
- 0.0出场停滞
- 1.0激活仇恨 (AI1:控制进度0.0~35.0)
- 2.0慢速跳跃 (AI2:控制进度0.0~230.0)
- 3.0无敌并反弹射弹 (AI1:控制进度0.0~180.0)
- 4.0砸人 (控制进度AI2:0.0~1.0,AI1:0.0~5.0,满足AI2:1.0和AI1:5.0时进入AI0:4.1)
- 4.1下砸过程 (AI1:控制进度0.0~10.0)
- 5.0不详 (AI2:控制进度0.0~60.0,到达AI2:60.0后切换AI0:2.0)
- 6.0飞扑穿墙 (控制进度AI2:0.0~:3.0,AI1:5.0时AI2+1并清零AI1)
"哥布林召唤师(哥布林术士)"//它是战士AI
- AI3:
- 1.0召唤暗影焰妖鬼
- -1~-4.0飞起来发暗影球
暗影焰妖鬼AI
AI0:
- 1.0冲撞
- 2.0拐弯
- 3.0拐弯完成
AI1: - -1.0左冲
- 1.0右冲
法师AI
- AI0:
- 625.0~650.0瞬移
- AI1:
- 1.0~30.0发射法术
迷你星细胞AI
- AI0:
- 0.0~299.0成长过程
- 300.0完成成长
事件boss:
火星飞碟AI:
- AI3:
- 300.0炮台激光
- 0.0激光柱(追着人跑)
哀木AI:
- AI0:
- 0.0移动 (AI1:控制进度5.0~300.0)
- 1.0喷烈焰木 (AI1:控制进度:5.0~120.0)
- 2.0喷希腊烈火 (AI1:控制进度:5.0~300.0)
南瓜王AI:
AI0:
- 0.0生成手臂
AI1
- -1.0无速度改化,镰刀保持砍击玩家AI
- 0.0常态AI
- 1.0高速追击玩家(AI3为1.0时),一抽一抽的靠近玩家(AI3不为1.0时)
- 2.0逃跑
AI3:
- -1.0类似0.0,但是不会生成弹幕(AI2控制进度:0-300.0)
- 0.0喷吐火渣(AI2控制进度:0-295.0)
- 1.0砍击玩家(AI2控制进度:0-300.0)
- 2.0(及往后)挥出镰刀(AI2控制进度:0-300.0)
南瓜王手臂AI:
AI0:
- 1.0左手
- -1.0右手
AI1:
- -1.0无速度改化,镰刀保持砍击玩家AI
- 0.0常态AI
- 1.0高速追击玩家(AI3为1.0时),一抽一抽的靠近玩家(AI3不为1.0时)
- 2.0逃跑
AI2:
- 其他AI值无速度
- 0.0矩形(AI3:控制进度0~175.0)
- 1.0砍击
- 2.0无速度变化,过段时间切换AI
- 3.0类似AI0.0(AI3:控制进度0~180.0)
- 4.0横向拍击
常绿尖叫怪AI:
- AI0:
- 0.0跟随玩家
- 1.0喷松针
- 2.0喷装饰
圣诞坦克AI:
- AI0:
- 0.0跟随玩家
- 1.0射子弹
(喷礼物,射火箭和放尖球的AI找不到)
冰雪女王
- AI0:
- 0.0寒霜波
- 1.0向下发射寒霜碎块
- 2.0旋转发射
BOSS:
史莱姆王AI:
一跳AI:"1": 1.0
二跳AI:"1": 2.0
三跳AI:"1": 3.0
//史莱姆王大跳落地AI0区间"1": 0.0+"0":-198.0~"0": -187.0
逃跑AI:"1": 4.0
传送过程AI:"1": 5.0
传送结束AI:"1": 6.0
无间断召唤小怪AI"3": 7200
停滞AI:"0":-120.0
"0": 0.0//跳跃去前摇
"0": 55.0//传送去除前后摇
AI0:控制进度
AI2 : 判断与玩家的距离,超过一个值就开始瞬移
//运用如 : "2": 0.0[不传送]
//"2": 100.0[反复传送]
"克眼AI"
//AI0
"0": 0.0//一阶段
"0": 1.0//转阶段旋转(眼转嘴)
"0": 2.0//转为嘴后的旋转(传奇难度二阶段旋转也为此AI)
"0": 3.0//二阶段
//AI1为冲刺
"1": 0.0//一阶段发射仆从(AI2最高100<赋值后开始冲刺>,AI3最高40<连续赋值将连续下崽)
//二阶段在玩家头顶左右移动,(AI2最高200<赋值后开始冲刺>)
"1": 1.0//切换为2.0开创(直接0.1s反复赋值会撵着人创)
"1": 2.0//一阶段撞(AI2最高100<赋值后AI3+1>,AI3最高3<赋值后切换行为>)
//二阶段冲撞(AI2最高90<赋值后AI3+1>,AI3最高3<赋值后切换行为>)
"1": 3.0//若0.1s反复赋值,则二阶段反复嘶吼上下曲折冲刺
"1": 4.0//二阶段冲
"1": 5.0//冲刺预备(残影)
//AI2为技能进度
//AI3为仆从召唤(仅一阶段AI1的0.0)或冲刺计数(仅一阶段AI1的2.0)
克脑
1阶段
"0":0.0移动
"0":1.0传送过程
"0":2.0传送结束
"0":3.0缓慢移动
2阶段
"0":-1.0冲锋
"0":-2.0传送
"0":-3.0显形
蜂王AI:
"0": 0.0,"1": 100.0停留玩家头顶(0.1秒循环)
"0": -1.0直接消失
"0": 0.0冲撞("1":1.0~"1":11.0)
"0": 1.0发射蜜蜂
"0": 2.0一段时间后切换1.0(循环可停留玩家头顶)
"0": 3.0发射毒刺//控制进度:"1":1.0~"1":350.0
"0": 4.0控制技能间隔
"0": 5.0逃跑
骷髅王AI:
召唤手臂"0":0.0
正常"1":0.0//控制进度"2":0.0~"2":800.0
旋转AI:"1": 1.0//控制进度"2":0.0~"2":400.0
狂暴AI:"1": 2.0
逃跑AI:"1": 3.0
奇怪AI:"1": 4.0(举起手缓慢移动)
"1":5.0类似于切换智慧0,会保留原速度
骷髅王手AI
"0":1.0左手
"0":-1.0右手
"2":1.0下砸
"2":2.0展开
"2":3.0矩形//控制进度"3":0.0~"3":300.0
"2":4.0拍手
"2":5.0不祥
鹿角怪AI:
倒着向右走"0":-1.0
单侧冰刺AI:"0": 1.0//控制进度"1":0.0~"1":80.0
冰刺距离约为巨鹿面向方向的20格左右
掀地板AI:"0": 2.0
震屏叫AI:"0": 3.0//控制进度"1":0.0~"1":90.0
双侧冰刺AI:"0": 4.0//控制进度"1":0.0~"1":60.0
召唤暗影爪AI:"0": 5.0//控制进度"1":0.0~"1":60.0
返回生成位置AI:"0": 6.0(没有什么用)
停滞AI:"1": 1.0(尝试砸地板,然后什么都不做)
("0":5.0,"1":50.0停滞震屏[0.1s循环])
肉山
嘴
AI1
"2":0.0技能间隔(AI1:0.0-2700.0,约60个单位为1s)
">2":0.0时,吐血蚑(AI1:0.0-60.0)
眼
"0":1.0上
"0":-1.0下
机械骷髅王(头)127
"0":0.0召唤手臂
"1":0.0(正常)
"1":1.0(旋转)
"1":2.0(狂暴)
"1":3.0(逃跑)
"激光眼"
"0":0.0一阶段
"1":0.0一阶段//控制进度"2":0.0~"2":600.0
到达"2":600.0后切换"1":2.0 "3":60.0
"0":1.0换阶段//控制进度"1":0.0~"1":100.0
"1":2.0一阶段冲刺//控制进度"2":0.0~"2":70.0,"3":0.0~"3":3.0 到达"2":70.0时AI3+1
"0":3.0二阶段
"1":0.0死亡激光//控制进度"2":0.0~"2":300.0 到达"2":300.0切换"1":1.0
"1":1.0在玩家左边/右边快速射击//控制进度"2":0.0~"2":200.0
位置AI
"1":0.0/1.0 0.0是在玩家头上,1.0是在玩家左边/右边
"魔焰眼"
"0":0.0一阶段
"1":0.0//控制进度"2":0.0~"2":600.0
到达"2":600.0后切换"1":2.0
"1":2.0//控制进度"2":0.0~"2":45.0,"3":0.0~"3":9.0 到达"2":45.0时AI3+1
"0":1.0换阶段//控制进度"1":0.0~"1":100.0
"0":3.0二阶段
"1":0.0喷火//控制进度"2":0.0~"2":400.0 到达"2":400.0后切换"1":2.0
"1":2.0冲撞过程//控制进度"2":0.0~"2":80.0,"3":0.0~"3":5.0 到达"2":80.0时AI3+1
毁灭者体节135
"2":0.0(亮)
"2":1.0(灭)
美杜莎(非天顶也可用)
机械骷髅王
"3":1.0(美杜莎AI,自动连接毁灭者尾部)
毁灭者AI
"0":14.0,"3":11.0
探测怪美杜莎胸AI
"2":6.0
史莱姆皇后AI:
控制技能间隔AI"0":0.0//控制进度"1":0.0~"1":60.0
出现AI:"0": 1.0//控制进度:"1":0.0~"1":30.0+"3":90.0~"3":60.0
(找不到传送过程AI)
逃跑AI:"0": 2.0//控制进度"1":0.0~"1":60.0+"3":0.0~"3":90.0
弹跳AI:"0": 3.0
高跳砸人AI:"0": 4.0//控制进度:"1":0.0~"1":60.0
散射凝胶AI:"0": 5.0
(一圈弹力凝胶球)//控制进度:"1":0.0~"1":50.0
一动不动AI:"0": 6.0(没有用,除了做纯弹幕boss)
快速跳跃:
AI条件:"0":3.0+"1":-40.0
赋值"1":0.0
0.1s循环
猪鲨
"0":-1.0出场//控制进度"2":0.0~"2":80.0
一阶段
"0":0.0一阶段冲刺后摇//"2":0.0~"2":40.0
"0":1.0冲撞//控制进度"2":0.0~"2":30.0
"0":2.0泡泡//控制进度"2":0.0~"2":75.0
"0":3.0龙卷风//控制进度"2":0.0~"2":85.0
"0":4.0进入二阶段//控制进度"2":0.0~"2":180.0
二阶段
"0":5.0冲撞//控制进度"2":0.0~"2":35.0
"0":6.0冲刺缓冲//控制进度"2":0.0~"2":25.0
"0":7.0泡泡//控制进度"2":0.0~"2":120.0
"0":8.0单龙卷//控制进度"2":0.0~"2":90.0
"0":9.0进入三阶段//控制进度"2":0.0~"2":180.0
三阶段
"0":10.0冲刺一次//控制进度"2":0.0~"2":30.0
"0":11.0冲刺两次//控制进度"2":0.0~"2":25.0
"0":12.0冲刺三次//控制进度"2":0.0~"2":30.0
"0":13.0奇怪AI
位置AI
一,二阶段和三阶段"0":12.0三次冲刺位置AI
"1":300.0在玩家右边
"1":-300.0在玩家左边
三阶段"0":10.0冲刺一次位置AI
"1":360.0在玩家右边
"1":-360.0在玩家左边
三阶段"0":11.0冲两次无位置AI
AI3控制技能顺序//每次释放技能后AI3+2.0
"3":1.0~"3":11.0//"3":11.0后接龙卷
"3":2.0~"3":10.0//"3":10.0后接泡泡
//释放泡泡/龙卷后AI3重置
光之女皇(ID:636):
*如果要切换AI,大部分情况下只需要赋值AI0即可
*疑似每当一个AI进度完成,AI2+1
*说明行后面跟着的是AI0(称之为大AI事件?
第二行为具体进度
*每个AI赋值时最好跟上"1":0.0,保证完整释放
*AI3是用来区分阶段的,夜光如果强制赋值为2.0的话会消失
夜光:"3":0.0 二阶段:"3":1.0 白光:"3":2.0
出场动作:"0":0.0
"0":0.0,"1":0.0 ~ "0":0.0,"1":180.0
光女各AI切换:"0":1.0
"0":1.0
七彩矢AI(类似夜光):"0":2.0
"0":2.0,"1":0.0 ~ "0":2.0,"1":145.0
在玩家头顶附近悬浮:"0":3.0
"0":3.0,"1":0.0 ~ "0":3.0,"1":120.0
超凡长戟AI(随机位置发射):"0":4.0
"0":4.0,"1":0.0 ~ "0":4.0,"1":115.0
永恒彩虹AI:"0":5.0
"0":5.0,"1":0.0 ~ "0":5.0,"1":66.0
太阳舞AI:
"0":6.0,"1":0.0 ~ "0":6.0,"1":295.0
超凡长戟AI(一排排出现,顺序:←→↖↗↙↘):"0":7.0
"0":7.0,"1":0.0 ~ "0":7.0,"1":275.0
左冲AI:"0":8.0
"0":8.0,"1":0.0 ~ "0":8.0,"1":105.0
右冲AI:"0":9.0
"0":9.0,"1":0.0 ~ "0":9.0,"1":105.0
换阶段AI(待在原地,会清空AI2):"0":10.0
"0":10.0,"1":0.0 ~ "0":10.0,"1":190.0
超凡长戟AI(根据玩家速度,在玩家移动相反方向一段位置释放):"0":11.0
"0":11.0,"1":0.0 ~ "0":11.0,"1":115.0
七彩矢AI(顺时针发射一圈,并向上位移一段距离):"0":12.0
"0":12.0,"1":0.0 ~ "0":12.0,"1":145.0
"0":15.0静止AI(可受伤)
石巨人AI:
"0":0.0跳跃蓄力//控制进度:"1":3.0~"1":291.0一>"1":-19.0~"1":-2.0
"0":1.0跳跃过程
//快速跳跃:
0.1s循环(两个都是,两个要一起用)
条件"!1":-2.0+"0":0.0
赋值"1":-2.0
条件"0":1.0
赋值"0":0.0
黑暗魔法师AI:
"1":0.0释放暗黑能量//控制进度"0":100.0~"0":0.0释放前摇
"0":-20.0~"0":0.0释放过程
"1":1.0范围回血//控制进度"0":-120.0~"0":0.0释放前摇
"0":100.0~"0":0.0释放过程
"1":2.0//控制进度"0":0.0~"0":30.0
双足翼龙551
"0":2.0冲撞//控制进度"1":0.0~"1":30.0
"0":3.0喷火//控制进度"1":0.0~"1":120.0
"0":4.0火球//控制进度"1":0.0~"1":180.0
"0":5.0翻滚//控制进度"1":0.0~"1":50.0
"0":6.0召唤//控制进度"1":0.0~"1":90.0
位置AI
"2":1.0在玩家右边
"2":-1.0在玩家左边
AI3控制技能释放顺序
"3":0.0~"3":7.0为一循环
拜月教邪教徒AI:
出场AI"0":-1.0//控制进度"1":0.0~"1":420.0
瞬移AI"0":0.0//控制进度"1":0.0~"1":40.0
冰雪雾AI"0":2.0//控制进度"1":0.0~"1":65.0
火球AI"0":3.0//控制进度"1":0.0~"1":50.0
闪电球AI"0":4.0//控制进度"1":0.0~"1":30.0
分身AI"0":5.0//控制进度"1":0.0~"1":420.0
未知AI"0":6.0//控制进度"1":0.0~"1":120.0
召唤AI"0":7.0(散射五发远古光明妖)
召唤AI"0":8.0(随机位置远古暗影妖)
// "AI赋值": { "0": -1.0,"1": 358.0} (教徒无敌飞天笑)
AI3 控制技能释放顺序//0.1s循环赋值"3":-1.0时将无法释放技能
"0"柱子运动
"1":1.0放弹幕
"2":1.0自爆
"3":1.0柱子破盾动画
月亮领主
月亮领主心脏
- AI0:
- -1.0出场AI(会召唤两只手眼和一个头眼)
- 0.0不开心
- 1.0开心
- 2.0心脏死亡
- 3.0撤退
月总头眼
- AI0:
- -2.0空眼眶
- 0.0睁眼(151~210)
- 1.0激光(AI1:1003.0去除前摇)(826~1195)
- 2.0闭眼(211~645)
- 3.0幻影矢(AI1:0~150)(646~825)
克苏鲁真眼
- AI0:
- 0.0(0~89)(180~269)(410~499)(696~785)(1056~1249)
- 1.0幻影矢(90~179)
- 2.0幻影球(270~409)(1250~1385)
- 3.0幻影眼(500~695)
- 4.0激光(AI1:785.0使用激光)(786~1055)
注
真眼攻击顺序:幻影矢,幻影球,幻影眼,激光,幻影球
月总手
- AI0:
- 0.0闭眼(左手0~50)(右手71~120)
- 1.0幻影眼(左手51~120)(右手0~70)
- 2.0幻影球(左手121~450)(右手271~600)
- 3.0幻影矢(左手511~600)(右手121~210)
注
头部攻击顺序:幻影矢,睁眼,闭眼,幻影矢,激光
左手攻击顺序:闭眼,幻影眼,幻影球,闭眼,幻影矢(AI2:0)
右手攻击顺序:幻影眼,闭眼,幻影矢,闭眼,幻影球(AI2:1)
##【AI种类升序】
可能有遗漏或重复
[0]491 [0]663 [0]874
下坠弹(AI0大于某个值受重力,否则无重力)//[1]1 [1]2 [1]4 [1]5 [1]14 [1]20 [1]36 [1]38 [1]41 [1]51 [1]55 [1]81 [1]82 [1]83 [1]84 [1]88 [1]89 [1]91 [1]98 [1]100 [1]103 [1]104 [1]110 [1]117 [1]120 [1]158 [1]159 [1]160 [1]161 [1]172 [1]174 [1]176 [1]178 [1]180 [1]180 [1]184 [1]195 [1]207 [1]225 [1]242 [1]246 [1]257 [1]259 [1]265 [1]267 [1]270 [1]275 [1]276 [1]278 [1]279 [1]282 [1]283 [1]284 [1]285 [1]286 [1]287 [1]289 [1]299 [1]299 [1]299 [1]299 [1]311 [1]312 [1]323 [1]323 [1]323 [1]325 [1]336 [1]336 [1]337 [1]344 [1]345 [1]348 [1]349 [1]350 [1]355 [1]357 [1]374 [1]376 [1]389 [1]408 [1]424 [1]424 [1]425 [1]426 [1]426 [1]435 [1]436 [1]437 [1]438 [1]440 [1]442 [1]449 [1]459 [1]462 [1]462 [1]462 [1]462 [1]467 [1]468 [1]469 [1]472 [1]474 [1]477 [1]478 [1]479 [1]484 [1]485 [1]495 [1]498 [1]507 [1]508 [1]532 [1]572 [1]576 [1]577 [1]581 [1]585 [1]587 [1]592 [1]593 [1]594 [1]594 [1]601 [1]605 [1]606 [1]616 [1]622 [1]634 [1]635 [1]635 [1]635 [1]635 [1]638 [1]639 [1]640 [1]645 [1]660 [1]661 [1]662 [1]671 [1]675 [1]676 [1]680 [1]682 [1]684 [1]685 [1]686 [1]706 [1]709 [1]710 [1]711 [1]712 [1]719 [1]763 [1]772 [1]811 [1]814 [1]819 [1]837 [1]876 [1]920 [1]921 [1]926 [1]937 [1]962 [1]980 [1]981 [1]1006
下坠弹2//[2]3 [2]21 [2]48 [2]54 [2]69 [2]70 [2]93 [2]162 [2]166 [2]240 [2]249 [2]300 [2]304 [2]306 [2]318 [2]330 [2]347 [2]370 [2]371 [2]471 [2]497 [2]501 [2]504 [2]510 [2]520 [2]583 [2]589 [2]599 [2]621 [2]861 [2]868 [2]869 [2]909 [2]936 [2]954 [2]968 [2]979 [2]996 [2]1012
回旋镖//[3]6 [3]19 [3]33 [3]52 [3]106 [3]113 [3]182 [3]272 [3]301 [3]320 [3]333 [3]383 [3]866 [3]867 [3]902 [3]1000
魔刺类//[4]7 [4]8 [4]151 [4]152 [4]493 [4]494
星星类//[5]9 [5]12 [5]92 [5]503 [5]723 [5]724 [5]725 [5]726 [5]955
转换粉//[6]10 [6]11 [6]463 [6]1019
钩爪类//[7]13 [7]32 [7]73 [7]74 [7]165 [7]230 [7]231 [7]232 [7]233 [7]234 [7]235 [7]256 [7]315 [7]322 [7]331 [7]332 [7]332 [7]372 [7]396 [7]403 [7]446 [7]486 [7]487 [7]488 [7]489 [7]646 [7]647 [7]648 [7]649 [7]652 [7]753 [7]865 [7]935
反弹弹(AI0大于某个值不反弹,否则可反弹)(AI1大于某个值受重力,否则无重力)//[8]15 [8]27 [8]95 [8]96(所需值较大) [8]253 [8]258 [8]502
手操类法弹[9]16 [9]34 [9]79 [9]491
下落物块类//[10]17 [10]31 [10]39 [10]40 [10]42 [10]56 [10]65 [10]67 [10]68 [10]71 [10]109 [10]179 [10]241 [10]354 [10]411 [10]412 [10]413 [10]414 [10]736 [10]737 [10]738 [10]812
照明宠物//[11]18 [11]72 [11]86 [11]87
水流类//[12]22 [12]280 [12]288
链刀类//[13]23 [13]262 [13]271 [13]273 [13]481
尖球类//[14]24 [14]50 [14]53 [14]183 [14]185 [14]196 [14]261 [14]277 [14]326 [14]327 [14]328 [14]346 [14]352 [14]378 [14]378 [14]400 [14]401 [14]402 [14]450 [14]473 [14]480 [14]483 [14]515 [14]538 [14]870 [14]928
链球类//[15]25 [15]26 [15]35 [15]63 [15]154 [15]247 [15]757 [15]947 [15]948
投掷爆炸物类//[16]28 [16]29 [16]30 [16]37 [16]75 [16]102
火箭类//[16]108 [16]133 [16]134 [16]135 [16]136 [16]137 [16]138 [16]139 [16]140 [16]141 [16]142 [16]143 [16]144 [16]164 [16]303 [16]338 [16]339 [16]340 [16]341 [16]397 [16]470 [16]516 [16]517 [16]519 [16]588 [16]637 [16]681 [16]773 [16]776 [16]777 [16]778 [16]779 [16]780 [16]781 [16]782 [16]783 [16]784 [16]785 [16]786 [16]787 [16]788 [16]789 [16]790 [16]791 [16]792 [16]793 [16]794 [16]795 [16]796 [16]797 [16]798 [16]799 [16]800 [16]801 [16]803 [16]804 [16]805 [16]806 [16]807 [16]809 [16]862 [16]863 [16]903 [16]904 [16]905 [16]906 [16]910 [16]911 [16]930 [16]1002
墓碑类//[17]43 [17]201 [17]202 [17]203 [17]204 [17]205 [17]527 [17]528 [17]529 [17]530 [17]531
直线变速类//[18]44 [18]45 (加速) [18]263 [18]274 (减速)
长戟//[19]46 [19]47 [19]64 [19]66 [19]97 [19]105 [19]153 [19]212 [19]215 [19]218 [19]222 [19]342 [19]367 [19]368 [19]730 [19]877 [19]878 [19]879
锯钻类//[20]57 [20]59 [20]61 [20]107 [20]107 [20]213 [20]214 [20]216 [20]217 [20]219 [20]220 [20]223 [20]224 [20]427 [20]428 [20]429 [20]430 [20]431 [20]509 [20]609
音符类//[21]76 [21]77 [21]78
冰雪块//[22]80
火束//[23]101 [23]188
水晶粒子//[24]90 [24]94
巨石//[25]99 [25]655 [25]727 [25]1005 [25]1013 [25]1014 [25]1021
宠物//[26]111 [26]112 [26]127 [26]175 [26]191 [26]192 [26]193 [26]194 [26]197 [26]198 [26]199 [26]200 [26]208 [26]209 [26]210 [26]211 [26]236 [26]266 [26]268 [26]269 [26]313 [26]314 [26]319 [26]324 [26]334 [26]353 [26]380 [26]390 [26]391 [26]392 [26]398 [26]499 [26]765 [26]774 [26]815 [26]816 [26]817 [26]821 [26]825 [26]854 [26]858 [26]859 [26]860 [26]875 [26]881 [26]884 [26]885 [26]886 [26]889 [26]890 [26]891 [26]892 [26]894 [26]897 [26]899 [26]900 [26]901 [26]934 [26]956 [26]958 [26]959 [26]960 [26]994 [26]998 [26]1003 [26]1004
光束弹//[27]114 [27]115 [27]116 [27]132 [27]156 [27]157 [27]173
粒子弹//[28]118 [28]119 [28]128 [28]129 [28]177 [28]309 [28]359 [28]967 [29]121
法杖粒子弹//[29]122 [29]123 [29]124 [29]125 [29]126 [29]521 [29]522 [29]597 [29]619 [29]620 [29]731
等会再落下的射弹//[30]131 [30]335 [30]907
环境枪//[31]145 [31]146 [31]147 [31]147 [31]148 [31]149 [31]149 [31]1015 [31]1016 [31]1017 [31]1017 [31]1017
沙滩球//[32]155
照明弹//[33]163 [33]310 [33]1008 [33]1009 [33]1010 [33]1011
烟花导弹//[34]167 [34]168 [34]169 [34]170 [34]415 [34]416 [34]417 [34]418
绳圈//[35]171 [35]475 [35]505 [35]506
类胡蜂追踪弹//[36]181 [36]189 [36]307 [36]316 [36]566
[37]186
[38]187
[39]190
[40]206
[41]221
[42]226
[43]227
孢子云、叶绿珠、风暴长矛弹(共同点看不出来)//[44]228 [44]229 [44]732
雨云与雨//[45]237 [45]238 [45]239 [45]243 [45]244 [45]245 [45]264
[46]251
[47]254
粒子激光//[48]255 [48]260 [48]290 [48]294 [48]433
[49]281
狱火爆破弹//[50]291 [50]292 [50]295 [50]296
亡魂//[51]293 [51]297
治愈弹//[52]298 [52]305
非撒旦军团联动哨兵炮台//[53]308 [53]377 [53]966
[54]317
[55]321
[56]329
[57]343
[58]351
[59]356
[60]358 [60]406
鱼钩//[61]360 [61]361 [61]362 [61]363 [61]364 [61]365 [61]366 [61]382 [61]760 [61]775 [61]986 [61]987 [61]988 [61]989 [61]990 [61]991 [61]992 [61]993
生弹(阿比盖尔除外)飞行召唤物//[62]373 [62]375 [62]407 [62]423 [62]613 [62]963
[63]379
[64]384
[65]385
双子与致命球召唤物//[66]387 [66]388 [66]533
召唤物/发光宠物类2[67]393 [67]394 [67]395 [67]500 [67]653 [67]758 [67]833 [67]834 [67]835 [67]951 [67]1018
酒//[68]399 [68]669
[69]404
[70]405
[71]409
[72]410
烟花喷泉//[73]419 [73]420 [73]421 [73]422
友方渐出激光//[74]434 [75]439
特殊武器/工具弹幕//[75]445 [75]460 [75]600 [75]611 [75]615 [75]633 [75]705 [75]714 [75]735 [75]927
准星类//[76]441 [76]453
[77]443
[78]444
不可转向激光//[79]447
[80]448
[81]451
[82]452
[83]454
可转向激光//[84]455 [84]461 [84]537 [84]632 [84]642
[85]456
[86]464
[87]482
[88]465 [88]466 [88]580
[89]490
[90]492
[91]496
毒气类//[92]511 [92]512 [92]513 [92]1007
[93]514
[94]518
[95]523
[96]524
[97]525
[98]526
悠悠球//[99]534 [99]541 [99]542 [99]542 [99]543 [99]544 [99]545 [99]546 [99]547 [99]548 [99]549 [99]550 [99]551 [99]552 [99]553 [99]554 [99]555 [99]556 [99]557 [99]558 [99]559 [99]560 [99]561 [99]562 [99]563 [99]564 [99]603 [99]999
[100]535
指向性单体特效激光//[101]536 [101]591
绕怪类视觉弹//[102]539 [102]573 [102]574
星标//[103]540
[104]565
孢子机关//[105]567 [105]568
孢子毒气//[106]569 [106]570 [106]571
渐现追踪敌弹//[107]575 [107]596
生怪/弹类弹//[108]578 [108]579 [108]813
[109]582
[110]584
[111]586
[112]590 [112]644 [112]836
[113]598 [113]614 [113]636 [113]636 [113]971 [113]975
[114]602
[115]604
[116]607
[117]608 [117]612 [117]624 [117]953
[118]617
[119]618
[120]623
[121]625 [121]626 [121]627 [121]628
[122]629 [122]631
[123]641 [123]643
[124]650 [124]882 [124]888 [124]895 [124]896 [124]898 [124]957
[125]651
[126]654 [126]670
[127]656 [127]657
[128]658
[129]659
[130]665 [130]667
[131]664 [131]666 [131]668
[132]672
[133]673 [133]674
[134]677 [134]678 [134]679
[135]683 [135]922
[136]687
[137]688 [137]689 [137]690
[138]691 [138]692 [138]693
[139]694 [139]695 [139]696
[140]697 [140]707
[141]698
[142]699 [142]708
[143]700
[144]701 [144]702 [144]703 [144]764
[145]704
[146]713
[147]715 [147]716 [147]717 [147]718
[148]720
高尔夫球//[149]721 [149]739 [149]740 [149]741 [149]742 [149]743 [149]744 [149]745 [149]746 [149]747 [149]748 [149]749 [149]750 [149]751 [149]752
[150] 722
[151]728
AI控制圆周运动弹幕//[152]729 [152]976 [152]977
[153]733
[154]734
[155]754
[156]755 [156]946
[157]756 [157]961
[158]759
[159]761 [159]762
风筝//[160]766 [160]767 [160]768 [160]769 [160]770 [160]771 [160]822 [160]823 [160]824 [160]826 [160]827 [160]828 [160]829 [160]830 [160]839 [160]840 [160]843 [160]844 [160]845 [160]846 [160]850 [160]852 [160]853
短剑//[161]802 [161]842 [161]938 [161]939 [161]939 [161]940 [161]940 [161]941 [161]942 [161]943 [161]944 [161]945
[162]818
[163]820
[164]831 [164]970
鞭子//[165]841 [165]847 [165]848 [165]849 [165]912 [165]913 [165]914 [165]915 [165]952
[166]851 [166]855
[167]856
[168]857
[169]864
七彩矢//[171]873 [171]931
分裂弹//[172]871
永恒彩虹//[173]872
[174]883 [174]887 [174]893
[175]908
[176]916
最多存在一个的友方追踪弹幕(正常手段)//[177]917 [177]969
鞭炮//[178]918
[179]919
[180]923
[181]932
[182]933
[183]880 [183]929
[184]949
[185]476
[186]950
暗影之手//[187]964 [187]965
魔光剑弹幕//[188]974
火山剑身击中敌怪弹幕//[189]978
泰拉刃系列刀光//[190]972 [190]982 [190]983 [190]984 [190]997
泰拉刃系列刀光波//[191]973 [191]985
[192]995
[193]85
敌方追踪弹幕//[194]1001
[195]1020