TerrariaAI参考表格
本AI表由tykx35117,店员,阿巴与烧饼共同测试出来
关于弹幕位置:
- X/Y轴偏移:16.0个单位为1格方块, 8.0个单位为0.5格方块
- 差度位半径:同X/Y轴偏移
弹幕AI
暗影之手
- AI0:
- 0-179直线减速移动
- 180-299直线减速移动后旋转
- 300-389急剧减速后加速,然后进行减速直线运动
- 390-479
匀速前进,AI1决定旋转速度
实例:速度决定方向,原地贴图反转(AI1为3.14时,应该是大于某个值)
原地旋转(AI1为0.98时,应该是接近某个值)
匀速直线运动(AI1为0时)
480及后则消失
彩虹枪母弹幕(250),毒气烧瓶(510),彩弹枪弹幕(587),毒泡(523),血弹(811),双足翼龙怒气(711)/火球(686),叶绿珠(229)
- AI0:
- 小于0时无视重力
注
双足翼龙怒气/火球会隐形并无视重力
死亡激光(100),魔眼光束(259),寒霜波(348)
- AI0:
- 大于1000.0时受重力影响,每帧值+1
装饰-友方(335)
- AI0:
- 大于0时受重力影响
- AI1:控制类型
- 0红色
- 1绿色
- 2蓝色
- 3黄色
空灾弹幕(710)
- AI0:
- 小于0时无视重力
- AI1:
- 等于-1时为子弹幕
- 不等于-1时为母弹幕
霹雳法杖(731)
- AI0:控制是否螺旋状运动
- 大于等于0为螺旋运动
- 小于0为直线运动
苦痛旋风(969)
- AI0:控制是否追踪
- 0为不追踪
- 1为追踪
- AI1:控制存在时间,最大值569
诅咒焰-友方(95)敌方(96),彩虹猫之刃(502)
- AI0:控制反弹次数,每次反弹值+1
- 大于等于4时再反弹则销毁弹幕(喵刀弹幕的AI0还会控制反弹爆炸大小)
- AI1:每一帧值+1
- 值小于0时无视重力(敌方为>3000)
箭矢弹幕(夜明箭除外)
- AI0:每一帧值+1,
- 小于0时无视重力
火焰-友方(85)
- AI0
- 0.0为普通火焰
- 1.0为霜火
鱼漂弹幕
- AI0控制收杆
- 0.0丢出/浮在水面
- 1.0收回
- 3.0鱼线断开
- AI1控制上钩
- -300.0~0.0控制上钩进度
- 当
AI0=1
时为钓上的物品ID
星标(540)
- AI1:控制大小
瞌睡章鱼-砸地(698)
- AI0:控制存在时间,最大值20
瞌睡章鱼(697)
- AI0:控制存在时间,最大值50,到底50时释放弹幕698
吸血鬼刀(305),幽灵治愈(298)
- AI1:控制回复量,小数则往小取整
- 大于0正常回血
- 小于0扣血,但扣到0以下需要受击才会死亡
注
幽灵治愈AI1必须不等于0才可正常发射
日耀喷发剑(611)
- AI0:控制存在时间,默认最大值28
- AI1:控制顺逆时针旋转
- 正为逆,顺为负
日耀爆炸(953)
- AI0:控制存在时间,默认值最大15
- AI1:控制大小
回旋镖弹幕AI
- AI0:
- 1为返回
- 0为飞出去
- AI1:控制飞行时间,负数可延迟飞行时间
骷髅头(270,837)
- AI1:
- 小于0不追踪
眼球激光塔(966)
- AI0:控制技能进度,最大值120,由大到小
- AI1:控制是否释放弹幕
- -1不释放
- 33释放 (AI0:0)
魔法竖笛音符(76~78)
- AI0:
- 1可正常发射
星云奥秘(617)
- AI0:控制存在时间,最大值600
水晶蛇弹幕(522)
- AI1:控制存在时间,最大值40
神灯烈焰(659)
- AI0:
- -2不追踪待在原地
- 37追踪
- AI1:控制存在时长,最大值240
灰/橙冲击波(876)
- AI1:控制是否触发过效果
- 0为没触发过
- 1为触发过
水矢(27)
- AI0:控制已反弹次数,默认值最大为4
利刃台风(409)
- AI0:
- 0为不追踪
- 34为追踪
月耀(645)
- AI0:控制存在时间
- AI1:
- -1炸开
- 29549穿墙
彩虹(79)
- AI0:
- 89000跟随光标
- -1发射出去
- AI1:
- 29700跟随光标
- -1发射出去
注
AI1与AI0要一起使用才行
恶魔镰刀弹幕(44,45)
- AI0:
- 200.0不加速
- AI1:
- 1.0不发声
死亡激光(102)
- AI1:
- 1.0不发声
敌方狱火爆破弹(292)
- AI0:控制存在时间进度,最大540
冰雪碎块(349)
- AI0:控制样式
蚁狮的沙球(31)
- AI0:
- 2.0时让蚁狮免疫沙子的伤害
普通沙球(42)
- AI0:
- 0或1让蚁狮免疫沙子的伤害
魔光剑弹幕(974)
- AI0:改变大小
幽灵凤凰(706)
- AI0:
- 30.0使其受重力影响
星星斗篷,魔力斗篷弹幕(723,726)
- AI1:
- 22166穿墙
猪鲨链球泡泡(405)
- AI1:改变视觉上的大小
天顶剑弹幕(933)
- AI0:控制弹幕攻击范围
- AI1:控制弹幕内的物品显示
无头骑士弹幕(997)、原版断刚剑弹幕(983)、断刚剑弹幕(982)
- AI0:控制弹幕大小
- AI1:控制弹幕显示时间,单位帧
- AI2:控制攻速
注
必须三个都填才能打出弹幕
原版永夜弹幕(973)与新泰拉刃弹幕(985)
- AI0:不知道
- AI1:控制图像的显示
- AI2:控制弹幕大小
永夜弹幕(972)
- AI0:控制进度
- -1为小范围刀光
- -0.1为大的刀光
- AI1:控制大小
- AI2:控制攻速
星光弹幕(927)
- AI0:控制攻击次数[默认值是1-7]
- AI1:控制攻速
星旋爆弹(616)
- AI1:控制是否追踪
- 0为不追踪
- 34为追踪
幻影眼(452)
- AI0:
- 30.0令其失去追踪效果
第一分型(857),村正(977)
- AI0:使其进行圆周运动,半径由速度决定
火球(258)
- AI0:
- 1.0反弹
火光球(467/468)
- AI1:
- 小于0时失去追踪效果
电磁爆破珠(459)
- AI1:控制弹幕大小
幻影球(454)
- AI0:
- 30可正常发射
- -1.0不停滞
幻影矢(462)
- AI0:小于30.0使其受重力影响,无需注入
永恒彩虹(872)
- AI0:与第一分型弹幕一致
- AI1:控制颜色,必须为小数
七彩矢(873) //不需要速度注入AI0
- AI0:不知道怎么形容,效果很怪
- 数值太小(0.0~3.0左右)会正常追踪玩家
- 5.0及以上时不在追踪玩家,但一段时间后左拐
- AI1:改变颜色,并且要是小数
冰雪块(80)//不需要速度注入AI0
- AI0:大于0时延长存在时间
空灵长枪(919),太阳舞(923) //速度注入AI0才可正常发射
- AI0:注入后且填的数值不等于0.0会造成一定偏移
- AI1:改变颜色,并且要是小数
闪电珠(466)
- AI0:
- 150.0不射闪电
- 120.0只射一发闪电
- 90.0只射两发闪电
冰雪雾(464):
- AI1:
- 大于0.0才可正常发射出去
冰雪尖刺(961):
- AI0:控制动画进度,最大20
- AI1:改变大小
陨石法杖弹幕(424,425,426):
- AI1:改变大小
鲨鱼旋风(384)
- AI0:
- 大于0时不会左右移动,但如果AI1的值在某个区间内,AI0的值达0时会产生完整的鲨鱼旋风,并且新产生的旋风速度与原弹幕相同
旋风失(385)
- AI0:
- 0.0为猪鲨一阶段旋风
- 1.0为猪鲨二阶段旋风
克苏鲁旋风(386)
- AI1:控制弹幕大小,但攻击判定范围不变(人话:只改变视觉效果)
血荆棘(756)
- AI0:控制存在时间,默认最大值34
- AI1:控制大小
光女弹幕
- AI1:
- 0.1天蓝色
- 0.2紫色
- 0.5红色
- 0.6橙色
- 0.7金色
- 0.8绿色
- 0.9青色
其他
埃特尼亚水晶AI
- AI1:
- 1.0被摧毁
- 2.0胜利
BOSS随从:
石巨人之拳:
- AI0:
- 1.0发射出去
- 2.0收回
- AI1:控制进度
神秘碑牌:
- AI0:
- -1.0拜月教徒出现
- AI3:控制进度 0.0~300.0
小怪:
愤怒蒲公英AI:
- AI0:
- 0.0不攻击
- 1.0攻击
弓箭手AI:
- AI1:控制进度(测的蓝衣弓箭手)
- AI2:
- 0.0移动
- 3.0攻击在其头上的玩家 (AI1: 0.0~80.0)
- 4.0攻击同一水平的玩家 (AI1: 0.0~80.0)
注
骷髅弓箭手AI1最大70.0,哥布林弓箭手AI1最大180.0
骷髅狙击手
- AI1:控制进度
- AI2:
- 0.0正常移动
- 3.0攻击在其头上的玩家
- 4.0攻击同一水平的玩家
- 5.0原地不动
圣骑士
- AI2:
- 0.0正常移动
- 3.0丢圣骑士锤(往与圣骑士在同一水平的玩家丢)
- 4.0丟圣骑士锤(往在圣骑士头上的玩家丢)
引擎巨人AI
- AI2:
- 230.0发射激光
眼怪AI
- AI2:630
沙尘精AI
- AI0:
- 0.0起手
- 50.0施法
花岗精AI
- AI0:
- 1.0正常
- -1.0缩壳
附魔剑,诅咒锤,猩红斧AI
- AI0:
- 1.0冲向玩家
- 2.0旋转
- AI1:控制技能进度
尖刺球AI:
- AI3:控制尖刺球圆周运动的半径长度(有小数)
蛇发女妖AI:
- AI2:-198.0~-3.0 石化
烈焰火轮AI:
- AI0:
- 2.0贴墙移动
- 1.0不贴墙移动
- AI1:
- 0.0
尖刺/冰雪尖刺史莱姆AI:
- AI0:
- -38.0发射尖刺
- AI2: 1.0
丛林尖刺史莱姆AI:
- AI0:
- -78.0发射尖刺
- AI2:
- 1.0
水晶尖刺史莱姆AI:
- AI0:
- -33.0发射尖刺
- AI2:
- 1.0
弹力史莱姆AI:
- AI0:
- -35.0发射弹力凝胶
- AI2:
- 1.0
蛾怪AI:
- AI0:
- -1.0逃跑
- 2.0与玩家贴贴 (AI1:控制进度1.0~250.0)
- 4.1下蛋前的停滞
- 4.2下蛋 (AI3:控制进度0.0~105.0)
- AI1:
- -1.0冲向玩家
- 0.0~180.0奇怪的移动AI
蛾怪蛋AI:
- AI0:
- 0.0~549.0孵化过程
- 550.0~600.0完成孵化
蛾怪宝宝AI:
- AI0:
- 0.0冲向玩家 (AI1:控制进度1.0~90.0)
- 2.0停滞前缓冲 (AI1:控制进度4.0~10.0)
- 2.1停滞 (AI1:控制进度1.0~45.0)
花岗岩巨人AI:
- AI2:
- 0.0~300.0正常移动
- -120.0~-1.0格挡
雪花怪AI:
- AI0:
- 20.0停滞
- 0.0~-100.0冲向玩家
史莱姆AI
- AI0:
- -200.0停滞
- AI1:物品ID,控制体内物品
- 快速跳跃:
- 0.1s循环
- AI赋值 (史莱姆皇后,史王,环境宝箱怪,猪鲨,双足翼龙,教徒(教徒和月总贴图还会消失)用这个AI只会站在原地不动)
- AI0: -2000.0,
- AI2: 1.0,
- AI3: 5.0
黄蜂AI(测的231)
- AI1:
- 200.0攻击
哥布林鲨AI://AI1控制进度
- AI0:
- 5.0跳跃 (AI1: 56.0~0.0由大到小)
- 3.0喷血弹 (AI1:56.0~0.0由大到小)
- 0.0移动 (AI1: 146.0~0.0由大到小)
- AI2:
- 1.0白天逃跑
- AI3:不知道有什么用
- 使用:
- 0.1s循环AI0:3.0,AI1:20.0无间断喷血弹
鹦鹉螺AI
- AI0:
- 1.0围绕玩家转圈,配合AI1:150.0去除前摇
- 2.0发射血弹,不建议配合使用AI1,弹幕数量极多,数秒内能发射四五百发
- 3.0发光并召唤血乌贼,配合AI1:150.0可以闪烁
- AI1:控制技能进度
- AI2:控制是否隐身
- -1为显示
星云浮怪AI
- AI0:
- 480.0瞬移
观星怪激光AI
- AI1:225.0
- AI2:5.0
环境宝箱怪AI
- AI0:
- 0.0出场停滞
- 1.0激活仇恨 (AI1:控制进度0.0~35.0)
- 2.0慢速跳跃 (AI2:控制进度0.0~230.0)
- 3.0无敌并反弹射弹 (AI1:控制进度0.0~180.0)
- 4.0砸人 (控制进度AI2:0.0~1.0,AI1:0.0~5.0,满足AI2:1.0和AI1:5.0时进入AI0:4.1)
- 4.1下砸过程 (AI1:控制进度0.0~10.0)
- 5.0不详 (AI2:控制进度0.0~60.0,到达AI2:60.0后切换AI0:2.0)
- 6.0飞扑穿墙 (控制进度AI2:0.0~:3.0,AI1:5.0时AI2+1并清零AI1)
"哥布林召唤师(哥布林术士)"//它是战士AI
- AI3:
- 1.0召唤暗影焰妖鬼
- -1~-4.0飞起来发暗影球
暗影焰妖鬼AI
- AI0:
- 1.0冲撞
- 2.0拐弯
- 3.0拐弯完成
- AI1:
- -1.0左冲
- 1.0右冲
法师AI
- AI0:
- 625.0~650.0瞬移
- AI1:
- 1.0~30.0发射法术
迷你星细胞AI
- AI0:
- 0.0~299.0成长过程
- 300.0完成成长
事件boss:
火星飞碟AI:
- AI3:
- 300.0炮台激光
- 0.0激光柱(追着人跑)
哀木AI:
- AI0:
- 0.0移动 (AI1:控制进度5.0~300.0)
- 1.0喷烈焰木 (AI1:控制进度:5.0~120.0)
- 2.0喷希腊烈火 (AI1:控制进度:5.0~300.0)
南瓜王AI:
- AI0:
- 0.0生成手臂
- AI1:
- -1.0无速度改化,镰刀保持砍击玩家AI
- 0.0常态AI
- 1.0高速追击玩家(AI3为1.0时),一抽一抽的靠近玩家(AI3不为1.0时)
- 2.0逃跑
- AI3:
- -1.0类似0.0,但是不会生成弹幕(AI2控制进度:0-300.0)
- 0.0喷吐火渣(AI2控制进度:0-295.0)
- 1.0砍击玩家(AI2控制进度:0-300.0)
- 2.0(及往后)挥出镰刀(AI2控制进度:0-300.0)
南瓜王手臂AI:
- AI0:
- 1.0左手
- -1.0右手
- AI1:
- -1.0无速度改化,镰刀保持砍击玩家AI
- 0.0常态AI
- 1.0高速追击玩家(AI3为1.0时),一抽一抽的靠近玩家(AI3不为1.0时)
- 2.0逃跑
- AI2:
- 其他AI值无速度
- 0.0矩形(AI3:控制进度0~175.0)
- 1.0砍击
- 2.0无速度变化,过段时间切换AI
- 3.0类似AI0.0(AI3:控制进度0~180.0)
- 4.0横向拍击
常绿尖叫怪AI:
- AI0:
- 0.0跟随玩家
- 1.0喷松针
- 2.0喷装饰
圣诞坦克AI:
- AI0:
- 0.0跟随玩家
- 1.0射子弹
(喷礼物,射火箭和放尖球的AI找不到)
冰雪女王
- AI0:
- 0.0寒霜波
- 1.0向下发射寒霜碎块
- 2.0旋转发射
BOSS:
史莱姆王
主体
- AI0:
- 0.0跳跃前摇
- 55.0传送去除前后摇
- 跳跃AI:
- 1.0一跳
- 2.0二跳
- 3.0三跳
- 特殊AI:
- 4.0逃跑
- 5.0传送过程
- 6.0传送结束
- 辅助AI:
- -120.0停滞
- 7200无间断召唤小怪
注
距离判断:AI2>设定值触发瞬移
克苏鲁之眼
主体
- AI0:
- 0.0一阶段
- 1.0转阶段旋转
- 2.0二阶段旋转
- 3.0二阶段
- AI1(冲刺控制):
- 0.0一阶段仆从发射
- 1.0切换冲刺
- 2.0一阶段冲撞
- 3.0二阶段曲折冲刺
- 4.0二阶段冲刺
- 5.0冲刺预备
注
阶段参数:
- 一阶段:AI2<100开始冲刺,AI3<40连续召唤
- 二阶段:AI2<200开始冲刺
世界吞噬者
头部
- AI0:
- 0.0移动
- 1.0传送过程
- 2.0传送结束
- 3.0缓慢移动
- -1.0冲锋
- -2.0传送
- -3.0显形
蜂后
主体
- AI0:
- 0.0技能间隔(AI1:0-60)
- -1.0消失
- 1.0发射蜜蜂
- 2.0头顶停留
- 3.0毒刺发射(AI1:1-350)
- 4.0技能冷却
- 5.0逃跑
- 冲刺AI:
- 1.0-11.0冲撞进度
骷髅王
头部
- AI0:
- 0.0召唤手臂
- AI1:
- 0.0常规(AI2:0-800)
- 1.0旋转(AI2:0-400)
- 2.0狂暴
- 3.0逃跑
- 4.0举手移动
- 5.0保留速度
手臂
- AI0:
- 1.0左手
- -1.0右手
- AI2:
- 1.0下砸
- 2.0展开
- 3.0矩形移动(AI3:0-300)
- 4.0拍手
- 5.0不详行为
血肉墙
嘴巴
- AI1:
- 0.0技能间隔(0-2700)
- >0.0时触发吐血(0-60)
眼睛
- AI0:
- 1.0上方
- -1.0下方
机械三王
机械骷髅王(头部)
- AI0:
- 0.0召唤手臂
- AI1:
- 0.0正常
- 1.0旋转
- 2.0狂暴
- 3.0逃跑
毁灭者(体节)
- AI2:
- 0.0亮起
- 1.0熄灭
猪龙鱼公爵
主体
- AI0:
- -1.0出场(AI2:0-80)
- 一阶段:
- 0.0冲刺后摇(AI2:0-40)
- 1.0冲撞(AI2:0-30)
- 2.0泡泡(AI2:0-75)
- 3.0龙卷风(AI2:0-85)
- 4.0转阶段(AI2:0-180)
- 二阶段:
- 5.0冲撞(AI2:0-35)
- 6.0缓冲(AI2:0-25)
- 7.0泡泡(AI2:0-120)
- 8.0单龙卷(AI2:0-90)
- 9.0转阶段(AI2:0-180)
- 三阶段:
- 10.0单次冲刺(AI2:0-30)
- 11.0双重冲刺(AI2:0-25)
- 12.0三重冲刺(AI2:0-30)
- 13.0异常行为
注
位置控制:
- 一/二阶段:1:±300
- 三阶段单冲:1:±360
技能顺序:AI3每次+2(11→龙卷,10→泡泡)
光之女皇
主体
- 阶段标识:
- 0.0夜光
- 1.0二阶段
- 2.0白光
- AI0:
- 0.0出场(AI1:0-180)
- 1.0待机
- 2.0七彩矢(AI1:0-145)
- 3.0悬浮(AI1:0-120)
- 4.0随机长戟(AI1:0-115)
- 5.0永恒彩虹(AI1:0-66)
- 6.0太阳舞(AI1:0-295)
- 7.0序列长戟(AI1:0-275)
- 8.0左冲刺(AI1:0-105)
- 9.0右冲刺(AI1:0-105)
- 10.0转阶段(AI1:0-190)
- 11.0预判长戟(AI1:0-115)
- 12.0环状七彩(AI1:0-145)
- 15.0静止
石巨人
主体
- AI0:
- 0.0蓄力(AI1:3-291→-19至-2)
- 1.0跳跃过程
提示
快速跳跃:
条件!1:-2+0:0时赋1:-2
条件0:1时赋0:0
拜月教邪教徒
主体
- AI0:
- -1.0出场(AI1:0-420)
- 0.0瞬移(AI1:0-40)
- 2.0冰雪雾(AI1:0-65)
- 3.0火球(AI1:0-50)
- 4.0闪电球(AI1:0-30)
- 5.0分身(AI1:0-420)
- 6.0未知(AI1:0-120)
- 7.0五重召唤
- 8.0随机召唤
注意
技能封锁:0.1秒循环赋3:-1
月亮领主
月亮领主心脏
- AI0:
- -1.0出场AI(会召唤两只手眼和一个头眼)
- 0.0不开心
- 1.0开心
- 2.0心脏死亡
- 3.0撤退
月总头眼
- AI0:
- -2.0空眼眶
- 0.0睁眼(151~210)
- 1.0激光(AI1:1003.0去除前摇)(826~1195)
- 2.0闭眼(211~645)
- 3.0幻影矢(AI1:0~150)(646~825)
克苏鲁真眼
- AI0:
- 0.0(0~89)(180~269)(410~499)(696~785)(1056~1249)
- 1.0幻影矢(90~179)
- 2.0幻影球(270~409)(1250~1385)
- 3.0幻影眼(500~695)
- 4.0激光(AI1:785.0使用激光)(786~1055)
注
真眼攻击顺序:幻影矢,幻影球,幻影眼,激光,幻影球
月总手
- AI0:
- 0.0闭眼(左手0~50)(右手71~120)
- 1.0幻影眼(左手51~120)(右手0~70)
- 2.0幻影球(左手121~450)(右手271~600)
- 3.0幻影矢(左手511~600)(右手121~210)
注
头部攻击顺序:幻影矢,睁眼,闭眼,幻影矢,激光
左手攻击顺序:闭眼,幻影眼,幻影球,闭眼,幻影矢(AI2:0)
右手攻击顺序:幻影眼,闭眼,幻影矢,闭眼,幻影球(AI2:1)
AI类型 (AI Style)
AI编号 | 类型描述 | 包含的弹幕ID |
---|---|---|
0 | 下坠弹(AI0大于某个值受重力,否则无重力) | 491, 663, 874 |
1 | 下坠弹(AI0大于某个值受重力,否则无重力) | 1, 2, 4, 5, 14, 20, 36, 38, 41, 51, 55, 81, 82, 83, 84, 88, 89, 91, 98, 100, 103, 104, 110, 117, 120, 158, 159, 160, 161, 172, 174, 176, 178, 180, 180, 184, 195, 207, 225, 242, 246, 257, 259, 265, 267, 270, 275, 276, 278, 279, 282, 283, 284, 285, 286, 287, 289, 299, 299, 299, 299, 311, 312, 323, 323, 323, 325, 336, 336, 337, 344, 345, 348, 349, 350, 355, 357, 374, 376, 389, 408, 424, 424, 425, 426, 426, 435, 436, 437, 438, 440, 442, 449, 459, 462, 462, 462, 462, 467, 468, 469, 472, 474, 477, 478, 479, 484, 485, 495, 498, 507, 508, 532, 572, 576, 577, 581, 585, 587, 592, 593, 594, 594, 601, 605, 606, 616, 622, 634, 635, 635, 635, 635, 638, 639, 640, 645, 660, 661, 662, 671, 675, 676, 680, 682, 684, 685, 686, 706, 709, 710, 711, 712, 719, 763, 772, 811, 814, 819, 837, 876, 920, 921, 926, 937, 962, 980, 981, 1006 |
2 | 下坠弹2 | 3, 21, 48, 54, 69, 70, 93, 162, 166, 240, 249, 300, 304, 306, 318, 330, 347, 370, 371, 471, 497, 501, 504, 510, 520, 583, 589, 599, 621, 861, 868, 869, 909, 936, 954, 968, 979, 996, 1012 |
3 | 回旋镖 | 6, 19, 33, 52, 106, 113, 182, 272, 301, 320, 333, 383, 866, 867, 902, 1000 |
4 | 魔刺类 | 7, 8, 151, 152, 493, 494 |
5 | 星星类 | 9, 12, 92, 503, 723, 724, 725, 726, 955 |
6 | 转换粉 | 10, 11, 463, 1019 |
7 | 钩爪类 | 13, 32, 73, 74, 165, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 256, 315, 322, 331, 332, 332, 372, 396, 403, 446, 486, 487, 488, 489, 646, 647, 648, 649, 652, 753, 865, 935 |
8 | 反弹弹(AI0大于某个值不反弹,否则可反弹)(AI1大于某个值受重力,否则无重力) | 15, 27, 95, 96(所需值较大), 253, 258, 502 |
9 | 手操类法弹 | 16, 34, 79, 491 |
10 | 下落物块类 | 17, 31, 39, 40, 42, 56, 65, 67, 68, 71, 109, 179, 241, 354, 411, 412, 413, 414, 736, 737, 738, 812 |
11 | 照明宠物 | 18, 72, 86, 87 |
12 | 水流类 | 22, 280, 288 |
13 | 链刀类 | 23, 262, 271, 273, 481 |
14 | 尖球类 | 24, 50, 53, 183, 185, 196, 261, 277, 326, 327, 328, 346, 352, 378, 378, 400, 401, 402, 450, 473, 480, 483, 515, 538, 870, 928 |
15 | 链球类 | 25, 26, 35, 63, 154, 247, 757, 947, 948 |
16 | 投掷爆炸物类/火箭类 | 28, 29, 30, 37, 75, 102, 108, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 164, 303, 338, 339, 340, 341, 397, 470, 516, 517, 519, 588, 637, 681, 773, 776, 777, 778, 779, 780, 781, 782, 783, 784, 785, 786, 787, 788, 789, 790, 791, 792, 793, 794, 795, 796, 797, 798, 799, 800, 801, 803, 804, 805, 806, 807, 809, 862, 863, 903, 904, 905, 906, 910, 911, 930, 1002 |
17 | 墓碑类 | 43, 201, 202, 203, 204, 205, 527, 528, 529, 530, 531 |
18 | 直线变速类(加速/减速) | 44, 45 (加速), 263, 274 (减速) |
19 | 长戟 | 46, 47, 64, 66, 97, 105, 153, 212, 215, 218, 222, 342, 367, 368, 730, 877, 878, 879 |
20 | 锯钻类 | 57, 59, 61, 107, 107, 213, 214, 216, 217, 219, 220, 223, 224, 427, 428, 429, 430, 431, 509, 609 |
21 | 音符类 | 76, 77, 78 |
22 | 冰雪块 | 80 |
23 | 火束 | 101, 188 |
24 | 水晶粒子 | 90, 94 |
25 | 巨石 | 99, 655, 727, 1005, 1013, 1014, 1021 |
26 | 宠物 | 111, 112, 127, 175, 191, 192, 193, 194, 197, 198, 199, 200, 208, 209, 210, 211, 236, 266, 268, 269, 313, 314, 319, 324, 334, 353, 380, 390, 391, 392, 398, 499, 765, 774, 815, 816, 817, 821, 825, 854, 858, 859, 860, 875, 881, 884, 885, 886, 889, 890, 891, 892, 894, 897, 899, 900, 901, 934, 956, 958, 959, 960, 994, 998, 1003, 1004 |
27 | 光束弹 | 114, 115, 116, 132, 156, 157, 173 |
28 | 粒子弹 | 118, 119, 128, 129, 177, 309, 359, 967 |
29 | 法杖粒子弹 | 121, 122, 123, 124, 125, 126, 521, 522, 597, 619, 620, 731 |
30 | 等会再落下的射弹 | 131, 335, 907 |
31 | 环境枪 | 145, 146, 147, 147, 148, 149, 149, 1015, 1016, 1017, 1017, 1017 |
32 | 沙滩球 | 155 |
33 | 照明弹 | 163, 310, 1008, 1009, 1010, 1011 |
34 | 烟花导弹 | 167, 168, 169, 170, 415, 416, 417, 418 |
35 | 绳圈 | 171, 475, 505, 506 |
36 | 类胡蜂追踪弹 | 181, 189, 307, 316, 566 |
37 | 未分类 | 186 |
38 | 未分类 | 187 |
39 | 未分类 | 190 |
40 | 未分类 | 206 |
41 | 未分类 | 221 |
42 | 未分类 | 226 |
43 | 未分类 | 227 |
44 | 孢子云/叶绿珠/风暴长矛弹 | 228, 229, 732 |
45 | 雨云与雨 | 237, 238, 239, 243, 244, 245, 264 |
46 | 未分类 | 251 |
47 | 未分类 | 254 |
48 | 粒子激光 | 255, 260, 290, 294, 433 |
49 | 未分类 | 281 |
50 | 狱火爆破弹 | 291, 292, 295, 296 |
51 | 亡魂 | 293, 297 |
52 | 治愈弹 | 298, 305 |
53 | 非撒旦军团联动哨兵炮台 | 308, 377, 966 |
54 | 未分类 | 317 |
55 | 未分类 | 321 |
56 | 未分类 | 329 |
57 | 未分类 | 343 |
58 | 未分类 | 351 |
59 | 未分类 | 356 |
60 | 未分类 | 358, 406 |
61 | 鱼钩 | 360, 361, 362, 363, 364, 365, 366, 382, 760, 775, 986, 987, 988, 989, 990, 991, 992, 993 |
62 | 生弹(飞行召唤物,阿比盖尔除外) | 373, 375, 407, 423, 613, 963 |
63 | 未分类 | 379 |
64 | 未分类 | 384 |
65 | 未分类 | 385 |
66 | 双子与致命球召唤物 | 387, 388, 533 |
67 | 召唤物/发光宠物类2 | 393, 394, 395, 500, 653, 758, 833, 834, 835, 951, 1018 |
68 | 酒 | 399, 669 |
69 | 未分类 | 404 |
70 | 未分类 | 405 |
71 | 未分类 | 409 |
72 | 未分类 | 410 |
73 | 烟花喷泉 | 419, 420, 421, 422 |
74 | 友方渐出激光 | 434 |
75 | 特殊武器/工具弹幕 | 439, 445, 460, 600, 611, 615, 633, 705, 714, 735, 927 |
76 | 准星类 | 441, 453 |
77 | 未分类 | 443 |
78 | 未分类 | 444 |
79 | 不可转向激光 | 447 |
80 | 未分类 | 448 |
81 | 未分类 | 451 |
82 | 未分类 | 452 |
83 | 未分类 | 454 |
84 | 可转向激光 | 455, 461, 537, 632, 642 |
85 | 未分类 | 456 |
86 | 未分类 | 464 |
87 | 未分类 | 482 |
88 | 未分类 | 465, 466, 580 |
89 | 未分类 | 490 |
90 | 未分类 | 492 |
91 | 未分类 | 496 |
92 | 毒气类 | 511, 512, 513, 1007 |
93 | 未分类 | 514 |
94 | 未分类 | 518 |
95 | 未分类 | 523 |
96 | 未分类 | 524 |
97 | 未分类 | 525 |
98 | 未分类 | 526 |
99 | 悠悠球 | 534, 541, 542, 542, 543, 544, 545, 546, 547, 548, 549, 550, 551, 552, 553, 554, 555, 556, 557, 558, 559, 560, 561, 562, 563, 564, 603, 999 |
100 | 未分类 | 535 |
101 | 指向性单体特效激光 | 536, 591 |
102 | 绕怪类视觉弹 | 539, 573, 574 |
103 | 星标 | 540 |
104 | 未分类 | 565 |
105 | 孢子机关 | 567, 568 |
106 | 孢子毒气 | 569, 570, 571 |
107 | 渐现追踪敌弹 | 575, 596 |
108 | 生怪/弹类弹 | 578, 579, 813 |
109 | 未分类 | 582 |
110 | 未分类 | 584 |
111 | 未分类 | 586 |
112 | 未分类 | 590, 644, 836 |
113 | 未分类 | 598, 614, 636, 636, 971, 975 |
114 | 未分类 | 602 |
115 | 未分类 | 604 |
116 | 未分类 | 607 |
117 | 未分类 | 608, 612, 624, 953 |
118 | 未分类 | 617 |
119 | 未分类 | 618 |
120 | 未分类 | 623 |
121 | 未分类 | 625, 626, 627, 628 |
122 | 未分类 | 629, 631 |
123 | 未分类 | 641, 643 |
124 | 未分类 | 650, 882, 888, 895, 896, 898, 957 |
125 | 未分类 | 651 |
126 | 未分类 | 654, 670 |
127 | 未分类 | 656, 657 |
128 | 未分类 | 658 |
129 | 未分类 | 659 |
130 | 未分类 | 665, 667 |
131 | 未分类 | 664, 666, 668 |
132 | 未分类 | 672 |
133 | 未分类 | 673, 674 |
134 | 未分类 | 677, 678, 679 |
135 | 未分类 | 683, 922 |
136 | 未分类 | 687 |
137 | 未分类 | 688, 689, 690 |
138 | 未分类 | 691, 692, 693 |
139 | 未分类 | 694, 695, 696 |
140 | 未分类 | 697, 707 |
141 | 未分类 | 698 |
142 | 未分类 | 699, 708 |
143 | 未分类 | 700 |
144 | 未分类 | 701, 702, 703, 764 |
145 | 未分类 | 704 |
146 | 未分类 | 713 |
147 | 未分类 | 715, 716, 717, 718 |
148 | 未分类 | 720 |
149 | 高尔夫球 | 721, 739, 740, 741, 742, 743, 744, 745, 746, 747, 748, 749, 750, 751, 752 |
150 | 未分类 | 722 |
151 | 未分类 | 728 |
152 | AI控制圆周运动弹幕 | 729, 976, 977 |
153 | 未分类 | 733 |
154 | 未分类 | 734 |
155 | 未分类 | 754 |
156 | 未分类 | 755, 946 |
157 | 未分类 | 756, 961 |
158 | 未分类 | 759 |
159 | 未分类 | 761, 762 |
160 | 风筝 | 766, 767, 768, 769, 770, 771, 822, 823, 824, 826, 827, 828, 829, 830, 839, 840, 843, 844, 845, 846, 850, 852, 853 |
161 | 短剑 | 802, 842, 938, 939, 939, 940, 940, 941, 942, 943, 944, 945 |
162 | 未分类 | 818 |
163 | 未分类 | 820 |
164 | 未分类 | 831, 970 |
165 | 鞭子 | 841, 847, 848, 849, 912, 913, 914, 915, 952 |
166 | 未分类 | 851, 855 |
167 | 未分类 | 856 |
168 | 未分类 | 857 |
169 | 未分类 | 864 |
170 | 未分类 | (无ID) |
171 | 七彩矢 | 873, 931 |
172 | 分裂弹 | 871 |
173 | 永恒彩虹 | 872 |
174 | 未分类 | 883, 887, 893 |
175 | 未分类 | 908 |
176 | 未分类 | 916 |
177 | 最多存在一个的友方追踪弹幕(正常手段) | 917, 969 |
178 | 鞭炮 | 918 |
179 | 未分类 | 919 |
180 | 未分类 | 923 |
181 | 未分类 | 932 |
182 | 未分类 | 933 |
183 | 未分类 | 880, 929 |
184 | 未分类 | 949 |
185 | 未分类 | 476 |
186 | 未分类 | 950 |
187 | 暗影之手 | 964, 965 |
188 | 魔光剑弹幕 | 974 |
189 | 火山剑身击中敌怪弹幕 | 978 |
190 | 泰拉刃系列刀光 | 972, 982, 983, 984, 997 |
191 | 泰拉刃系列刀光波 | 973, 985 |
192 | 未分类 | 995 |
193 | 未分类 | 85 |
194 | 敌方追踪弹幕 | 1001 |
195 | 未分类 | 1020 |