pvper 决斗系统
- 作者: Soofa、羽学
- 出处: github
- 这是一个Tshock服务器插件主要用于:
- 实现了玩家间的PvP战斗功能,插件使用SQLite数据库存储决斗数据,
- 通过事件钩子监听游戏事件,对玩家行为进行限制与管理,确保决斗规则得到遵循。
- 同时,插件支持配置文件加载与重载。
- 注意:玩家如果脱离竞技范围则会被直接杀死判输。
指令
语法 | 权限 | 说明 |
---|---|---|
/pvp add 玩家名 | pvper.use | 邀请玩家参加决斗 |
/pvp yes | pvper.use | 同意决斗 |
/pvp no | pvper.use | 拒绝决斗 |
/pvp list | pvper.use | 排行榜 |
/pvp data | pvper.use | 战绩查询 |
/pvp.WL | pvper.use | 查封禁武器表 |
/pvp.BL | pvper.use | 查封禁BUFF表 |
/pvp set 1 2 3 4 | pvper.use | 将当前位置同步到坐标 1/2是玩家位置 3/4是竞技场边界 |
/pvp reset | pvper.admin | 重置玩家的数据库表 |
/pvp.BW add <武器名> | pvper.admin | 封禁PVP状态下的指定武器 |
/pvp.BB add <增益ID> | pvper.admin | 封禁PVP状态下的指定增益 |
配置
配置文件位置:tshock/决斗系统.json
{
"插件权限名": "pvper.use / pvper.admin",
"竞技场边界说明": "/pvp set 3 4 要比玩家传送坐标高或低3格设置",
"竞技场边界说明2": "拉取范围:会从玩家冲出竞技场方向,拉回到竞技场中心的指定反向位置(当为负数则是正向位置),关闭杀死玩家选项后默认开启扣血",
"启用检查": true,
"是否检查第7个饰品栏": false,
"拉回竞技场": true,
"拉取范围": -20,
"离开竞技场杀死玩家": false,
"离场扣血": 20,
"邀请者传送坐标.X": 0,
"邀请者传送坐标.Y": 0,
"受邀者传送坐标.X": 0,
"受邀者传送坐标.Y": 0,
"竞技场左上角坐标.X": 0,
"竞技场左上角坐标.Y": 0,
"竞技场右下角坐标.X": 0,
"竞技场右下角坐标.Y": 0,
"禁武器表": [],
"禁BUFF表": []
}
更新日志
1.1.3
完善卸载函数(也许)
1.1.2
优化了/pvp help 翻页
加入了新指令与武器/BUFF的相关检测机制
配置文件更新了【启用检查】、【是否检查第7个饰品栏】、【禁武器表】、【禁BUFF表】(这2个表会自动根据指令写入)
1.1.1
配置文件中加入了【拉取范围】、是否【拉回竞技场】配置项
拉取范围为0时,传送冲出竞技场的玩家到竞技场中心点
拉取范围为负数时,拉取玩家到中心点与对应的玩家冲出相对方向
拉取范围为正数时,拉取玩家到中心点与对应的玩家冲出相反方向
1.1.0
将[决斗重置]命令放进了/pvp help
加入了死亡嘲讽与连胜统计播报
配置文件加入了离场扣血(关闭死亡惩罚时默认开启)
1.0.3
新增了子命令可快速设置玩家与竞技场的界限(自动写入Config并保存更新)
配置文件加了个【离开竞技场杀死玩家】的开关选项并进行了汉化
修复了离开竞技场判定死亡的设定。
1.0.2
羽学汉化并修改了所有指令与其回馈信息,
并加入了个新指令权限用于重置玩家数据表
反馈
- 优先发issued -> 共同维护的插件库:https://github.com/UnrealMultiple/TShockPlugin
- 次优先:TShock官方群:816771079
- 大概率看不到但是也可以:国内社区trhub.cn ,bbstr.net , tr.monika.love