PerPlayerLoot 独立战利品箱子
- 作者: Codian,肝帝熙恩汉化1449
- 出处: github
- 本插件设计之初是用于解决地图资源不足问题,装载该插件的地图初次启动,会赋予每个战利品箱一个独立于其他玩家的库存,确保每位玩家在打开箱子时都能获得专属的战利品,即便其他人在之前已开过同一箱子。
- 为避免玩家放置的箱子被误识别,应在服务器开启之初即安装本插件。若在游戏过程中安装,所有现有箱子将被视为生成的战利品箱,其库存将为每位玩家复制。
- 箱子数据库:在tshock文件夹目录中的
perplayerloot.sqlite
指令
语法 | 权限 | 说明 |
---|---|---|
/ppltoggle | perplayerloot.toggle | 全局切换插件的数据包挂钩功能 |
- 警告:使用此命令可能导致
Main.chest
数组与插件内部状态不同步,不推荐在正常游戏环境中使用。启用此命令后,玩家放置的箱子将成为战利品箱,显示真实库存而非个人化库存。仅限调试目的
配置
暂无
更新日志
v2.0.3
完成i18n和README_EN.md
v2.0.2
修复:初始箱子都保存的问题
v2.0.1
完善卸载函数
反馈
- 优先发issued -> 共同维护的插件库:https://github.com/UnrealMultiple/TShockPlugin
- 次优先:TShock官方群:816771079
- 大概率看不到但是也可以:国内社区trhub.cn ,bbstr.net , tr.monika.love